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Gruppengröße: 4 bis 7

Spielcharakter: Überrede- und Argumentierspiel

Dauer: kurz

Material: ein Haufen Zettel (Spielerzahl zum Quadrat)

Beschreibung:
Zur Vorbereitung werden gebraucht: zwei Zettelstapel: Ein Stapel mit den Namen aller Spieler, der zweite (alle restlichen Zettel) mit lauter verrückten Gegenständen und Fähigkeiten, die auf den ersten Blick kein Mensch gebrauchen kann, z.B. "23 Pinguine", "ein abgebranntes Streichholz", "ein Ypsilon", "einen Sack voll hämischen Grinsens", "eine Warze" etc.

Die beiden Stapel liegen verdeckt in der Mitte. Der obertste Namenszettel wird umgedreht und vorgelesen. Derjenige, dessen Name daraufsteht, nimmt sich diesen Zettel. Alle anderen ziehen einen von dem Stapel mit den verrückten Gegenständen und versuchen, den Spieler, dessen Name aufgedeckt wurde, davon zu überzeugen, dass er genau den auf ihrem jeweiligen Zettel stehenden Gegenstand immer schon brauchte. Wer den Spieler am meisten überzeugt, erhält von ihm den Namenszettel.

Quellenangabe : 666 Spiele von Ulrich Baer

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